Esta semana se consolidó otro fenómeno: el de Halo 3, el videojuego de Microsoft-Bungie que ha roto todos los récords de ventas y que revolucionó los juegos para múltiples participantes (su potencial en línea es inagotable). No existe nada como la serie Halo, y la empresa de Bill Gates, productora de Xbox, lo ha aprovechado con excelencia: es la punta de lanza para buscar la cima en el mercado de las consolas y los contenidos.
La venta de Halo 3 fue internacional, los días 25, 26 y 27 de septiembre. Esto informó Microsoft: 170 millones de dólares recaudados en las primeras 24 horas; el lanzamiento de un producto de entretenimiento más rentable de la historia; “un fenómeno cultural que está redefiniendo la industria”. ¿Grandilocuentes? Sí, y también veraces.
A pesar de ser productos diferentes, iPhone y Halo tienen un punto en común que los hace superiores en todos los sentidos: los dos potencializan sus cualidades cuando se conectan a Internet. De hecho, se habla de que más de un millón de personas se conectaron a Xbox Live en las primeras horas después del lanzamiento de Halo. Y los que faltan: la temporada navideña está a la vuelta de la esquina.
Los fanáticos estaban ansiosos por saber el destino de Master Chief, protagonista de la saga, en su complicada lucha contra la alianza de alienígenas Covenant, e inundaron la red con notas, chismes y foros de discusión. Existen videos donde se devela el misterio y otros, de índole futurista, cómica y apocalíptica, donde se habla de las implicaciones de Halo en la vida real: finanzas, cultura, entretenimiento.